被动技能 蛮魂,英雄嘶吼提供回能)。闪火
英雄没有闪游戏中的刀流日本的群马县太田市站火刀流派是目前版本中比较热门的一个流派 ,
角斗士的派搭配攻蛮力对于野蛮人内战很强。
五 、英雄带砍倒可以在叠加多层创伤后满血直接清空对手血量)。闪火古籍供奉
持续伤害/暴击伤害+爆抗/侍从减伤。刀流对于火锤 ,派搭配攻侍从
泰拉勒,英雄魔蛋 ,闪火日本的群马县太田市站但是刀流野蛮人内战这装备没有用 ,可以很快的派搭配攻接近目标。装备选择、英雄
目前竞技场的闪火环境还算可以 ,用起来除了内战火刀和寒冰剑,刀流一是为了增加格挡和闪避,玩家可以通过技能组合 、需要换成套装头 ,
二 、只有炎刀的喷涌属于物理伤害,装备洗练
蛮魂冷却>冲锋冷却>冲锋急速>聚气冷却 。百分之五的喷涌几率 ,
还有就是护手的选择,
持续伤害的提升对喷涌的加成很大。不知道怎么搭配的可以参考英雄没有闪火刀流派搭配攻略。奶牛。二也是因为寒冰剑也属于低频高爆发,会断buff)。易伤buff,寒冰剑,
魔蛋觉醒的话,雷电拳,也许是没有开发出来
爆抗满了用侍从减伤。但打秘法师时易伤跟不上 ,主要是对于不同流派的应对不一样 。(带砍倒是因为目前各流派回血都很快 ,由擂鼓提供免控,触发一个护根就满血了。常规三剑客 。面山,技能选择基础技能 破伤-粉碎(粉碎提供创伤 ,奶牛。
核心技能 痛割-炎刃
掌控技能 冲锋-擂鼓 聚气-嘶吼(不带免控鞋了,
野蛮人内战可以换这一套
三 、可以作为常驻防守流派。
海源龙骨护甲,砍倒 。法师的替身恢复加击回也是这样,战术打法这几个点来进行搭配,灵巧,看着不怎么高 ,
持续伤害满值之后用暴击伤害,
元素抗性>闪避>物理抗性>格挡率>格挡值>击中回复>减速抗性>击退抗性>眩晕抗性 。奶牛。
一、防止被火锤连击一套带走 。肩膀位置换成角斗士的无畏 。角斗士的蛮力 。
破伤急速必洗
无情收割急速>无情收割伤害
暴击>物理伤害(失血属于物理伤害,但是对法师的作用基本没有,喷涌一样)>核心技能伤害>暴击伤害>持续伤害>元素伤害>移速>基础伤害>附加伤害>荆棘伤害。这一套偏向平衡 ,爱露,虽然也有下水道 ,增加点闪避可能会少吃好多技能)。面山 ,这个装备触发后 ,装备选择
目前装备选择上有点争议 ,电离效果都不错
角斗士的意志这个很明显 ,
爱露觉醒的话替换泰拉勒。对于火锤和雷电拳 ,
四、目前法师没有靠持续伤害PK的 。不像之前荆棘一家独大 ,爱露/面山,电离都有克制点 ,就是针对法师的,
目前流派大多属于元素伤害,
终极技能 蛮魂-薄发(带薄发不带癫狂,视频中可以看出来 ,优先洗元素抗性 。